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再说了,成毅的初衷也是将这条电视广告的路走到头,然后让同行无路可走。
反正他只要扔钱,那些电视台必定照单全收。
尽管一口气扔出去了四个亿的广告费,但收获也非常喜人。
光洪荒战纪windows版本不删档测试期间的在线人数,就塞满了61个服务器,几乎是一天开两个区,区区爆满。
所谓的不删档测试,说白了就是公测。
只是对自己没有太大的信心,所以才称之为不删档测试。
出了问题,可以用测试来解释。
没出问题,那就是正式公测。
也可以充值,数据也会保留。
这才一个月,洪荒战纪在windows市场上的份额就高达19%。
处于第一的依旧是传奇,份额高达33%。
其次是奇迹,份额为16%。
而泡泡堂和大话西游2的,也分别斩获了14%和9%的市场份额。
当然了,这个数据只是一些媒体整理了所有游戏的最高在线,然后汇总成比例得出的结果,这种结果并不是很准确。
按照成毅的猜测,传奇的份额应该叠加了传奇3的份额,两者加起来达到了33%,至于奇迹和洪荒战纪,也同样有不少出入。
因为不管是统计最高在线还是统计注册人数,这其中的水分都很大,比如传奇用户和传奇3用户,可能是两个游戏都在玩,这就导致双方的最高在线人数有重叠。
从windows网吧里的用户喜好,其实就能大概看得出洪荒战纪的市场份额。
很多windows网吧里,玩洪荒战纪的玩家几乎占了三分之一,算是绝对的市场大头。
至于泡泡堂,则是属于休闲游戏,大多都是游戏玩家玩累了竞技游戏或RPG游戏,出于放松的心态玩一会儿泡泡堂。
“我的同行们,别怪我心狠啊,而是时间不等人啊。”成毅操作着游戏角色砍杀着狂刀盟的成员,心里开始琢磨起了下一步的计划。
2003年,在前世被称为游戏年。
不单单是因为出了很多款脍炙人口的网游游戏,更是因为这一年的世界电子竞技大赛受到了全世界37个国家的关注。
特别是在韩国举办的第三届世界电子竞技大赛,无疑是向全世界证明了电子竞技的魅力。
在前世,第三届世界电子竞技大赛结束之后,电子竞技项目也被华夏体育总局纳入了承认的99个体育项目之中,自此之后,电竞少年才算是和网瘾少年分割了。
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