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“大家来集合一下。”羽生秀树进门后招呼众人集合。
在所有人都集合之后,羽生秀树将展示板拉过来,将新的游戏企划夹在了上面。
“这就是神圣工作室接下来要制作的游戏。”
羽生秀树指着展示板上的彩绘设计效果图说。
设计效果图上,是一个华夏风格的古代建筑内部,两个样子完全不同的人物相对而站。
人物头顶的正上方,挂着一个牌匾,牌匾上写着‘功夫’两个字。
人物下方,还有两道绿色的线条,线条最中间连接的地方,写着‘KO’两个字母。
光靠设计效果图,众位程序员根本看不出来羽生秀树要做什么游戏。
羽生秀树当然知道,不可能靠一张效果图,就让大家明白要做什么游戏。
他指着效果图开始解释。
“香江李小龙先生的功夫片,我想大家都应该看过,我接下来要交给神圣工作室的,就是根据功夫灵感而设计的游戏,他是一种全新模式的游戏,我称它为格斗游戏,它的名字就叫‘功夫’,接下来我将给大家详细讲解这款游戏的设计要求……”
羽生秀树交给神圣工作室的新游戏,正是后世格斗游戏的鼻祖,鼎鼎大名的《功夫》。
这款游戏是由科乐美在1985年研发,最初是街机版本,推出之后就极受欢迎。
不管是对位站立,拳脚分离,高低位置攻击,血条模式,这款游戏的许多设定,都成为了日后格斗游戏的标准规范。
将其称之为格斗游戏的鼻祖,一点都不为过。
国内玩家比较熟悉的,那款配乐相当魔性的FC版《功夫》,其实是从街机移植到CF红白机上的删减版本。
这款游戏在街机版本上的内容十分丰富,游戏内容也远非FC版本能比拟的。
不过由于现在技术条件有限,羽生秀树并不打算搞后世最复杂的版本。
有一条简单的故事线,关卡设置在八关以内,最重要的当然是为后续格斗游戏打下基础的游戏机制。
只要这款游戏制作出来,再不断推出新版本,不断的积累技术。
那后面的《街头霸王》,《饿狼传说》,《KOF拳皇》,也就是顺理成章的事情。
在羽生秀树的计划中,神圣工作室日后主要研发路线,就是以格斗游戏为主。
感谢慢遊書海,梅舆优理推的蓮柚咩爸的打赏的打赏,感谢台风之子哈尔西的五百书币打赏。
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