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阿美利卡的漫画发行,和霓虹完全不同。
霓虹的漫画杂志,一期四百多页,十几二十个故事,固定时间发行。
因为极限压缩成本,一本只卖两百多日元,简直就是白菜价。
出版社想要赚钱,全靠单行本和周边。
而阿美利卡的大多数漫画,一本大多都是一个故事,二十页左右,三美元一本,卖得好就多加印。
《宝可梦》至今已经在阿美利卡连载了三本,总销量连十万都没有,可以说是惨不忍睹。
本次展览会没开始前,《宝可梦》漫画给精灵娱乐展位的宣传引流,甚至不如《GameBase》杂志来的多。
不少人都是因为《GameBase》吹嘘电子生命的噱头,才被吸引来的。
羽生秀树看着岩田聪手中剩下的一厚摞宣传漫画。
他觉得是该考虑如何提升《宝可梦》在阿美利卡的漫画销量了。
倒不是他想指望《宝可梦》卖漫画赚钱。
而是因为‘拓麻歌子’在霓虹的遭遇让他明白,单靠电子宠物这个产品,想要杜绝竞争者瓜分电子宠物市场,是不可能的。
拓麻歌子就是靠着漫画故事的帮助,才能在其他厂商推出竞争产品和山寨货后,依旧能稳住销量,不至于像前世那样一泻千里。
所以他明白,能够让消费者只认准精灵娱乐的产品,办法只有一个。
那就是他们要清楚,精灵娱乐卖的不是电子宠物,而是在经营一个IP。
当大家都认可《宝可梦》的故事模式,那电子宠物精灵球就会变得独一无二。
毕竟日后任天堂用Switch游戏机证明了,不管硬件多么垃圾,只要独占游戏好玩,玩家就会买账。
王国之泪在Switch上竟然能掉到20帧,这你敢信!
所以说摸着老任过河,绝对没有错。
可摆在羽生秀树面前的最大问题,就是如何提高《宝可梦》在阿美利卡的知名度。
想到美国孩之宝公司与日本TAKARA公司已经开始合作的变形金刚项目。
羽生秀树明白,玩具加动画这条路,绝对是最好的推广方式。
可在这之前,多少要让漫画有些名气,否则玩具公司就算愿意合作,条件估计也会很差。
要是能用什么方法,辅助宝可梦再扩大一点知名度就好了。
单纯靠电子宠物,推广起来实在太慢了。
旁边,岩田聪见羽生秀树站着不说话,似乎在考虑什么,试着问了句,“羽生会长,如果没事的话我就先回展位了。”
“你去忙吧。”
眼看岩田聪要离开,羽生秀树突然问了句,“岩田桑,你觉得要怎么才能提升宝可梦漫画在阿美利卡的销量和知名度呢?”
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