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那是一种久违的感觉,如同孩童时期得到最心爱的玩具,这不仅仅是身体上修复,更是心灵上的一次重生。
其次是与邪祟战斗时带来的情绪,默契配合下他们感觉自己仿佛回到了当年一起训练成长的年少岁月。
最后是等级提升带来的属性增幅反馈,令他们无比着迷。
现实中这群老兵都是基因战士,曾拥有过强大的体魄,但随着身体衰老等各种后遗症不断涌现,时常需要忍受肉体层面痛楚,随着年龄增长身体上的问题越来越多。
属性增幅带来的身体素质强化,让他们找回了巅峰状态,也对进一步的强化有了期待。
尤其是有老团长黎铁这个榜样在前面,他们也都想拥有这般超越世俗般的力量。
虽然这只是一款游戏,但他们都已经做好了在这款游戏中肆意挥洒最后热情的准备,直至终老。
游戏养老,这个网络上的调侃梗却是老兵团成员内心的真实想法。
相比较灰暗的现实世界,这款游戏带给他们的是一种焕然新生的体验。
热情、激情、友情……曾经丢失的东西,都回来了。
唯一令老兵团成员难以接受的只有一件事,那就是他们眼里最脑残的游戏设定“复活冷却”。
每次回归现实,都是煎熬般的痛苦。
就像是从色彩绚丽的世界,忽然回到了阴暗黑白的世界,强烈的反差也是老年团在群聊里破口大骂月蚀族的主要原因。
事实上这个问题不仅是老年团,论坛上也有大批玩家吐槽过。
认为这个设定严重影响了游戏体验,是一种饥饿营销的恶劣手段。
但祁胜暂时没有想过解决这个问题。
倒不是无法解决,而是解决需要耗费额外祭力。
玩家血肉重塑的过程本质上是“帝冢村”这个领域节点的规则特性,10点祭力消耗是驱动这一规则特性运转的启动能量,后续的重塑过程会由规则推动完成。
想要加快重塑过程,就得额外消耗祭力。
且这个过程是强行推动规则加速,需要消耗的祭力会是正常复活的30倍。
也就是说,死亡后强行复活需要消耗300点祭力,且消耗会受到玩家自身实力影响。
实力越强,强行复活的消耗就越高。
这对现阶段的玩家而言是一笔十分昂贵的支出,普通玩家难以承受。
祁胜也不愿意玩家将前期十分宝贵的祭力耗费在快速冷却上,更希望玩家将祭力消耗在自身实力的提升上。
这也是他没有开放“快速复活”功能给玩家的原因。
毕竟真可能会有玩家会选择以这种浪费的方式缩短冷却时间,这笔消耗完全就是浪费。
至于是否会开放这个功能。
或许未来玩家实力足够强大,一小时产出的祭力收益足够覆盖快速复活冷却带来的损失时,他会考虑开放给玩家。
没有过多关注老年团的热情战斗,祁胜的视线在这时转向其他萌新玩家视角。
这一批招募的玩家开局就是黑潮肆虐阶段,选择的成长方式也与前几批玩家不同。
他们没有选择挖矿,而是直面黑潮。
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