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但塑魂的规则特性也是非常强大。
指引认为魂归族是一个顺风近乎无敌的势力,敌人很难在塑魂规则特性影响下完成逆风翻盘。
战争走向必然是魂归族逐步获悉敌对势力的情报,并且己方顶尖战力的数量越战越多,打到后期敌对势力在塑魂族眼里没有任何秘密可言,一切情报都会通过魂兽获取的记忆知晓。
其次,魂归族还存在一种近乎无赖的战术。
那就是囤积顶尖战力。
将成为顶尖战力的魂兽保留,不断积蓄更多的强者,只待最终战时一股脑放出。
理论上魂归族创造强者的方式,比任何种族都要简单。
敌人费尽资源和精力培养的强者,一场战争结束或许就会成为魂归族的战士。
而这个强者曾经刻苦修炼的战斗技巧,通过无数次实战磨砺的战争经验,等一系列能力也会成为魂归族轻易到手的东西。
仔细分析了“塑魂”世界规则的特性后,祁胜顿感头疼。
头疼的不是魂归族的能力,毕竟再强也不可能夺舍玩家,对他的威胁不大。
甚至可以这么说,玩家军团完克魂归族的塑魂规则特性。
毕竟每个玩家都有四种至高规则加持,站着给魂兽吞,也是吞不到一丝能量。
他头疼的是,怪物世界的强力开挂势力又多了一个。
魂归族对玩家威胁有限,却可以通过吞噬其他种族快速成长,变成极为恐怖的天灾级势力。
“现在的怪物世界可真精彩啊,身上没个挂完全就是底层弱鸡,就连登上世界战场的资格都没有。”
祁胜忍不住发出感慨,脑海中随之闪过多个势力。
恐怖黑潮、战斗虫族、机械军团、逆潮军团、魂归族、古神族……可以发现这些势力个个强得离谱,每个势力中单拎出来的部分战力都能在小世界里滚雪球般飞速成长壮大,变为天灾。
悬浮在他身旁的指引水球闻言,表面浮现一个嬉笑表情:
【老大,问题不大,它们都开挂,我们何尝不是,以玩家军团现在的成长速度,面对这些势力何惧之有,早晚暴打他们。】
祁胜听闻,笑着点头。
近段时间以来,最大的收获便是古神竞技场对玩家的逐步开放。
每天都有竞技场飞行器前来彩雾海岸地区抓捕玩家,每次抓捕都能给他带来不菲的收益。
玩家在竞技场获得的武魂珠不会自己食用,都是选择献祭后换取祭力,他能从中赚取30%的抽成收益。
而古神族也能从玩家参与的对决厮杀中获取斗魂之力。
现在竞技场这条成长路线已经进入正轨,给祁胜的感觉就是,他正在与古神诚心互刷。
古神给资源,他给古神参与竞技厮杀的斗士,各取所需。
这个行为也让他想到了穿越成为帝兆前玩过的一款游戏。
那款游戏里有一件热门装备叫“心之钢”,效果是可以通过攻击对手叠加层数,于是游戏里就诞生了一种诚信互钢的玩法,双方玩家友善互叠层数变强。
他与古神族,就像极了这种诚信模式下的互刷。
没有细想这个问题,祁胜的视线在这时切换至帝冢山脉地区。
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