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新领域融入,帝冢村的面积扩张了四分之一。
总占地面积增长至2723亩。
彩雾海岸空间的占地面积则是706亩。
帝冢村中心广场地区随之升起一根十余米高的符文石柱,石柱表面每一寸都布满了错综复杂的猩红色灵纹,最上方的两个凹槽里分别镶嵌着一枚猩红色符文与一枚淡绿色符文。
路过的玩家好奇看去,顿时新功能建筑的信息涌入脑海。
【规则神柱】:
功能建筑介绍:镶嵌领地规则印记的核心之柱,每收容一种规则力量,玩家即可拥有一种军团增幅(军团增幅全体玩家共享,获得无视距离的永久增益状态加持。)
已收容领地规则:
血肉重塑(初始):玩家死亡后可在帝冢村内完成复活,每次死亡扣除10点祭力,进入60分钟复活冷却。
聚众(水晶殿领域规则):命魂获得聚众规则效果加持,使用此命魂的玩家数量越多,额外属性加成效果越强,每十万聚众积分,命魂获得1%的强度加成。
指引提示:聚众属性的加成效果计算公式为,每多一个使用此命魂的玩家聚众效果+10,命魂等级+1聚众效果+1,以黑甲蛇玩家举例,5个使用黑甲蛇玩家的命魂等级都是10级,则聚众的计算加分为:50(数量)+50(命魂等级),总共为黑甲蛇命魂添加了100点聚众效果积分。
聚众效果加成榜单:
1、食气:命魂强度获得4.37%加成(属性与特性效果)
使用人数16842:聚众积分168420
命魂平均等级(16):聚众积分269472
总积分:437892
2、骨火(墨焰):命魂强度获得3.34%加成。
3、黑甲蛇(猛毒):命魂强度获得2.89%加成。
……
新领地规则登场后,引发玩家好奇。
许多玩家虽然不理解聚众的加成计算方式是什么。
但只要打开星脉功能面板,就可以很直观的看到命魂名称后缀括号里的绿字百分比加成。
可以明确的是,聚众规则加持下热度越高的命魂,获得的百分比加成效果越高。
论坛的官方更新帖下,针对这一问题展开热议。
超神小鸡仔:不是,我不能理解聚众的规则特性效果为什么是越热门的命魂加成效果越高,不应该设定越冷门的命魂加成效果越强吗?这样大家都去玩热门了,谁还玩冷门啊,官方考虑改一下设定?
黑夜将至:好家伙,这规则特性的效果竟然是百分比加成,照这个趋势发展下去,未来热门的命魂强度提升好几倍都不是问题,这就是领地规则特性的强大吗,不过玩冷门命魂的玩家要难受了,本就和热门星脉组合有差距,现在差距进一步拉开。
这河狸吗:美滋滋,我镶嵌的食气和骨火命魂排在第一和第二,双重加成螺旋升天,这是我喜欢的版本更新,我给满分。
反手就是两巴掌:大家都来玩黑甲蛇命魂,这命魂包强的,入我黑甲门,四海皆兄弟,以后有事招呼一声,兄弟必为你赴汤蹈火,两肋插刀,让我们一起把黑甲蛇命魂送上聚众加成榜一的位置。
不吵不闹不炫耀:为什么复活(血肉重塑)也能算一个规则特性,还是初始规则特性,能不能给升级一下,把复活的60分钟冷却给取消了,改为直接在帝冢村秒复活,要是能改成原地复活就更好了,再把祭力消耗也给取消了,这才是领地规则特性该有的强度,负收益不合理。
就此出现在我眼前:完了,我们玩冷门命魂的天都塌了,大家一起弱得好好的,你们玩热门星脉流派的凭啥能有额外加成待遇,我要求再来一个冷门强化的领地规则,现在的更新不公平,我抗议!
……
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