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最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。
特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。
这是一个纯粹的召唤系命魂。
每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。
他的游戏ID是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。
相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。
也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。
其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。
轻松愉快,一点不累。
甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。
获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。
但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。
唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。
抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。
这类玩法最多称为宠物流。
直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。
但这个命魂有一个缺点。
惊吓值该从哪获取。
恐吓己方玩家,那是嫌命太长。
要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。
现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。
例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。
但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。
没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。
只能算是野路子。
这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。
经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。
他找到了一条可行的方案。
命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
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