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“我需要一份面包,你能找来吗?”
话音刚落,韩萧忽然得到提示。
[你是否要对【狂刀怒剑】发布任务?]
来了!
话说自己的面板竟然能提示NPC功能,难道能将自己的一切行为数据化?
也许这不是普通的玩家面板,穿越的时候发生了变异,感觉有点屌的样子。
韩萧眯起眼,接下来就是测试具体的效果了。
“是。”
[请设定任务要求与奖励,奖励有经验额度限制,额度取决于你的等级、阶位、阵营影响力与传说度。]
[PS:你有权力给予额外物质奖励,可以是属于你的任何东西,金钱、物品、经验、技能……]
眼前出现一个虚幻的方框,分成左右两边,左边可以选择任务种类,分为普通任务、奖池任务、竞争任务、挑战任务、系列任务、跑环任务、阵营任务等等,种类繁多。
右边则显示了额度,分为两个项目,分别是“最高奖励额度”和“每日总额度上限”,此时经验额度是一万一千六百经验,下方列出了说明。
[最高奖励额度:11600经验]
[总等级24:+7200](进阶后,每一级增加的经验额度会上升,第一次进阶每级+300额度)
[阶位E:+3000]
[阵营:萌芽(仇恨)+1000,十三局(中立)+400]
[传说度:0]
最高奖励额度是单次任务的奖励上限,也就是说韩萧只能给一个任务最多设定一万一千六百经验的奖励。
每日总额度上限顾名思义,是一天能给出的奖励上限,目前是最高奖励额度的五倍,也就是五万八,二十四小时刷新一次。
韩萧尝试一下后,发现这个功能有限制,如果他的最高奖励额度,没达到任务难度的基础奖励标准,任务便会发布失败,比如发布一个毁灭萌芽组织的任务,难度是A级,A级任务的最低奖励要求远远高于他的额度,所以任务不成立。
一万一千六百的额度,只能发布E级普通任务,D级的最低标准是三万经验,而且任务种类不同,额度也各自不同,面板上并没有说明,韩萧只能一个个尝试,任务不成立的时候会有提示。
“要是能把额度换成自己的经验就好了。”韩萧异想天开,试了试果然不行,额度并非属于他的经验,也不能给自己发布任务,对象仅限于玩家。
这也印证了一个猜测,自己的本质不是玩家,只不过有面板。
韩萧撇撇嘴,他现在每天也就两三万经验入手,却拥有将近六万的奖励额度,要是全力培养一个玩家,进度将会快到飞起,只不过他不会这么做就是了。
“这个功能好像可以指挥玩家……”韩萧忽然目光一亮,立马意识到了各种用法,最浅显的就是吸引玩家做任务,变成他的帮手,在很多情况下能发挥出奇效。
玩家利益至上,可以当做一群没有底线的雇佣兵,只要奖励丰厚,就能为自己所用,玩家不会浪费时间做低奖励的任务,想要马儿跑,要给马儿吃草,所以提升额度势在必行。额度越高,对自己帮助就越大。
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