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“先上课,等一会儿再商量这件事情。”
看着那大大的狮吼功三个字,玄臻感觉有些头疼,他长长的呼出几口气,示意四人坐在自己的位置上。
“今日我们要讲的东西,看不见摸不着,却日日夜夜伴随我们,这就是时间。
在今天,我们可以度量时间,但不知道时间是什么,更不能像定义其他事物那样对时间下定义对于时间,我想不只我感兴趣,大多数人也对它产生过疑惑与兴趣。
以下所讲内容全属于猜想,并非已经确证了的真理,希望大家能够批判的看待这些猜想的理论,不要奉为圭臬,更不要轻视小觑。
上次我们讲到事物是普遍联系的,我们生活在一个受因果规律支配的宇宙,宇宙中任何一个事件的发生也都不是孤立的,必然是在另一个事件的影响下发生的,即事件的‘因’。
同时它又会继续产生后续事件,成为其他事件的‘因’。宇宙中的事件序列,就像一个链条,因果性一环扣一环地传递下去。
我们感受到时间的流逝,正是因果性传递的结果,如果因果性的传递停止了,时间也就停止了也就是说,如果一个事件的发生,不再作用于后续事件,即‘因’不再产生‘果’,就意味着时间停止。”
说到这里,玄臻推动了石桌上骨米诺长龙中的第一张木牌,随着第一张木牌倒下,接下来竖立的木牌依次倒了下去。
看着这些木牌,玄臻对着四人继续道:“我们用多米诺骨牌作类比,第一张牌倒下,就会作用于第二张牌,使其倒下,第二张牌又会作用于第三张……对于其中任意一张牌,如果将它的倒下称为事件,那么前一张牌的倒下就是事件的‘因’,后一张牌的倒下就是事件的‘果’。
任意一张牌的倒下,必然会造成下张牌的倒下,因果性在多米诺骨牌系统中不断地传递着。如果将多米诺骨牌系统比作宇宙,那么已经倒下的牌代表了‘过去’,正在倒下的牌代表‘现在’,尚未倒下的牌意味着‘将来’。
如果这多米诺骨牌有无限多个,骨牌一个接一个地倒下,恰似时间的流逝,不会停止,也不能倒转。”
玄臻的话落下,石桌上的最后一只多米诺骨牌倒下。
“是能否让因果性传递停止呢?回答是肯定的。”玄臻长袖一挥,几百张木牌全部又重新竖立起来,他继续道,“我们的宇宙存在一个速度上限,那就是光速,我现在知道的所有事物传播速度都没有能超过光速的,因果性的传递速度也不例外。
‘因’作用于‘果’不是瞬时的,它也是需要时间的。
现在让我们想像一下,如果让整个多米诺骨牌系统以光速运动会发生什么?骨牌系统中的每一张牌都是以光速运动着,那么当长链中的一张牌倒下,它还能使它的下一张牌倒下吗?答案是不能。
因为,它的下一张牌也是在以光速运动,它要想追上它的下一张牌,就必然要超光速。
宇宙中的事件因果性传递,正如多米诺骨牌的进程,受到光速的限制,正因为有了光速的限制,宇宙才不至于一产生就瞬间消亡,而是经历了无数个元会仍然有条不紊的运行着。
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