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jg:[周五了,你有去外面加餐吗?]
发送完,纪弥听到手机的提示音,停下来看了一眼。
紧接着贺景延收到回复:[刚和同事吃完饭,在街上慢吞吞晃悠!]
jg:[一个人?]
i:[在我加班之前你肯出现的话,那就是两个人。]
纪弥在网友面前没那么多顾虑,贺景延垂眼看着他撒钩子,心说,那样真能肩并肩逛街?
要是被纪弥知道jg是老板本人,总裁和技助的组合怕是会原地解散。
理智上,他应该尽快停用jg这个账号,拖得越久越容易暴露。
然而感性与之作对,贺景延觉得jg有必要存在,让纪弥在需要的时候,不用和曾经一样独自承担心事。
让jg当纪弥的烦恼垃圾桶也挺好,他努力扮演一个闲得慌的知心友人。
jg:[聚完餐还加班,是不是太累了。]
他用的是肯定语句,纪弥很快承认:[有点要散架。]
不过纪弥补充:[放松一下就好了,我很快就能恢复过来的,最近其实没太多问题,只是在研项目的麻烦比我想象中多。]
说到这里,他忍不住打开话闸。
[我第一次接触原型阶段的项目,以前过手的游戏都很完整,最粗糙的也都快做出deo了……]
原型阶段是做最早期的基础工作,譬如决定美术风格和核心玩法,以及设计服务器。
在这之后便是alpha阶段,开始做世界观包装、场景的原画与建模还有配置音效。
当这些基础框架被搭完,接档的beta阶段主要是迭代,后续便能出deo。
那时候已经有了基础的试玩版本,完成度会很高,可以面向玩家放出实机演示。
[现在每天看大家改prd,今天推翻昨天的方案,明天删掉今天的文档,其实会有一些害怕。]
对于纪弥来说,过程中除了疲累,最消耗的是情绪。
他安全感非常低,而责任心很强,碰上这种状态的项目,会不禁想要时刻跟踪。
但手头还有其他工作,不允许他过多投入,他生怕一不留神,便无法把控这个不确定性极强的项目。
jg:[行业里有句话,好游戏是从bug里改出来的。]
jg:[当它不停在改的时候,并且大家愿意去改的时候,就是一直在接近成功了。]
纪弥愣了下:[这样吗?]
jg:[是的,你也可以找上司求证,他应该会给你同样的答案。]
纪弥抿起嘴,想着,贺景延确实会用自己熟悉的语气做答疑。
但自己理当分担上级的问题,而不是给上级制造问题。
他揉了揉眼睛,打岔:[怎么春天还没来啊。]
jg:[沪市多久能入春?]
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